Este es el punto de partida del desarrollo de Seven Seas, donde se establecen las bases conceptuales, narrativas y mecánicas que darán forma al proyecto. Aquí se clarifica la visión general y las ideas clave que guiarán el diseño y la producción.

Esta etapa se enfoca en generar un marco sólido para explorar, validar y evolucionar el universo del juego.


1.0 Brainstorming.

Proceso creativo inicial donde se recopilan ideas sin filtros, explorando conceptos de historia, ambientación, mecánicas y estilo visual. Es una etapa libre que permite descubrir conexiones inesperadas y definir el tono del juego.


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1.0. Brainstorming.

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1.1 GDD (Game Design Document).

Documento base que organiza y formaliza toda la información del juego: narrativa, mecánicas, personajes, sistemas, arte y más.

Es la guía para todo el equipo durante el desarrollo.


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1.1. GDD

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1.2 Worldbuilding.

Construcción del universo del juego: historia, eras, geografía y reglas internas. Define el contexto en el que se desarrollará la experiencia.


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1.2. Worldbuilding.

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1.3 Gameplay.