Lista de ideas que en algún momento me parecieron interesantes pero aún no sé si podrá incluirse en el juego.
Romper paradigmas a nivel visual y de worldbuilding.
Cada mar es diferente, y no solo por forma, enemigos o clima. También pueden haber islas con fenómenos muy extraños. Diferente estilo de animación, que se mueva, diferente tecnología o forma de hacer las cosas.
En caso de no encajar con el contenido principal del juego podría ser incluido en eventos especiales o contenido adicional.
Importante maximizar la diegética. Limitar lo máximo posible las interfaces artificiales. Por ejemplo:
Mapa mundial estilo rompecabezas, que el jugador pueda ir armando con los mapas de islas que vaya acumulando. Según el orden que el jugador considere.
Podría armarse considerando cada cuadro de mapa como 1 día de navegación normal. (Si tienes viento a favor llegas antes, con viento en contra naturalmente tardarías mas por los desvíos)
Ejemplo: “navega 2 días hacia el noroeste y encontraras la isla de mi pueblo.”
Que el jugador pueda ver su posición en tiempo real, puede incluirse con alguna habilidad desbloqueable de percepción en el sistema de Avaricia (Explicado posteriormente en el árbol de habilidades desbloqueables).